フロア構成
四角形(縦×横(部屋限界数))
30×22()、30×34(2*3)、34×54(3*6)、62×28(6*2)
18×52(1*6)、18×76()、18×96(2*11)、96×18(11*2)
異形(縦×横(部屋限界数))
□■■ ■■■ 33×58(3*3)
■■■ □■■
突き出た部分が部屋として使われていない場合が多い
7部屋構造が多い
■■□ ■■■ 38×58(3*3)
■■■ ■■□
突き出た部分が部屋として使われていない場合が多い
7部屋構造が多い
■■□ 38×60(4*4)
□■■
2部屋構造が他より出やすい、部屋として使われない場所が多く構造が予測しにくい
全部、真ん中のみ、上側のみ、下側のみの4パターン
□■ 62×38(4*4)
■■
■□
2部屋構造有り、フロア構造が予測しにくい地形が特に多い
全部、真ん中のみ、右側のみ、左側のみの4パターン
□■□■ 43×58(3*4)
■■■■
□■□■
2部屋構造が他より出やすい、┤が1つしかない場合、左右にもう一つ┤がある
左の部屋に左行き通路が無ければ右に使われていない┤がある場合が多い
□■□ 43×43(3*3)
■■■
□■□
3部屋構造が他より出やすい、高確率で5部屋
■□ 58×46(3*2)
■■
■□
2部屋構造有り、高確率で4部屋
■■■ 30×54(3*5)
■■■
固定モンハウ、宝部屋限定地形
80、90、98Fは店、モンハウの設定はあるが実際には出ない。
異世界では大部屋モンスターハウス階以外、
この四角形+異形の合計13(16)種類から1つが選択されてフロアが形成されている。
しかし特定の階層(解析データでタイプ9と記載されている)では、
[96×18]縦長1種、[18×96]横長1種、「34×54」「62×28」その他2種、合計4種のみ。
28階以外確率は縦長40%横長40%その他20%と思われる。
宝部屋は縦30×横54固定、モンハウ、店0%。
80階は8部屋構成で部屋の形はランダム、宝部屋のみ8*8固定。
敵の数は最小5匹最大9匹。アイテム数は0~5大体1~3。 ワナ数は6~10。
90階は8部屋構成で部屋の形はランダム、宝部屋のみ8*8固定。
敵の数は最小6匹最大10匹。アイテム数は3~8大体5。 ワナ数は8~11。水確率60%。
98階は部屋の形が5*5固定、縦3部屋、横5部屋から最小4、大体7~10部屋が決定される。
敵の数は最小5匹最大10匹ほぼ6~8匹。アイテム数は2~6。
特定の階層では30×22、30×34、62×38、18×76は出ない。
33×58、38×58、38×60、43×58、34×54が選ばれる確率が高め。
最小2部屋、最大10部屋、平均6部屋±2。18×96、96×18のみ最大12部屋。
タイプ9では部屋数が大幅に上がる、最大22部屋。 2部屋構成では開幕敵8匹を確認。
タイプ9の平均部屋数は10、12辺りで10以下より12以上の方がでやすい。
82階では 30×22、30×34、62×38、18×76は出ない。
83階から62×38が出現、87階から30×34が出現。
88~89まで62×38が低確率に、43×43が高確率になる。
94~95は2部屋構造の確率が高めになる。97の店率は1%横型のみ、99の店率は4%。
97階は部屋数が多いので縦型か横型が出たらレミーラ推奨。部屋の小ささで判別可能。
部屋が上下左右全て使われている場合、外側に壁を掘っても1~4回までしか掘れません。
1マスは確実に掘れる壁があり、その先に掘れない壁がもう1マスあります。
モンスターハウスがある時、敵の数は初期配置で20~25匹。
モンスターハウスの敵限界20匹+初期配置の合計。
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